2018年开始准备, 古剑Wiki于2019年10月正式上线,将近三年的时光里,古剑奇谭三上市,取得非常巨大的进度,但另外一方面,古剑奇谭网络版一直处于曲折的发展中,有过初期的辉煌,也有退坑如潮的黑暗期,复兴的2.0版本,刚过去的漫长3.0版本。

为什么现在要选择BWiki

在创建Wiki时选择Notion,本意是想让古剑Wiki成为1个去中心化的社区,不会因为某个主导者和编辑离去而丧失活力,在过去的时光里,有很多的内容社区,因为编辑们的毕业,或者成婚,将重心转变为现实而尘封。而Notion编辑门槛比较低,而且大量的网页效果比较统一,美观。 在一定程度上可以避免这个问题。

但是Notion入华缓慢,导致网络访问比较糟糕,在过去的两年里,我们一直致力于解决这个问题,但是成果有限。于此同时BWiki的生态和发展也日渐成熟。

BWIKI,是由著名视频网站哔哩哔哩旗下的游戏中心发起的、依托于哔哩哔哩游戏区建立的中文维基站点。其专门面向游戏玩家、游戏攻略组、游戏制作方开放,建立每个游戏圈子自己的资料和攻略百科。

所以我们现在建立1个BWiki镜像站来承担国内访问的工作。BWiki和Notion站并不冲突。

BWiki适合外网访问不好的、轻度访问的用户,另外B站上有大量已有的内容原创者,可以提供更加强大的副本、手法攻略。Notion更加适合对图文编辑和重度编辑用户,编辑体验较好,而且NotionAPI提供了批量化的操作。

为什么Wiki的完成度较低

外部限制:现在网络社区的“极化”现象,和大家快速的生活节奏,都导致沉下心来进行内容产出的编辑较少

内部限制:官方的引导较少(实际上NGA初期产出了较多的内容),Notion的编辑门槛较高,需要良好的网络,还有简单的英文语言能力。

以上限制都导致现在的Wiki完成度不高。

终是相逢未晚

古剑奇谭Wiki一路走来,确实发展有限。一般来讲,个体的努力在命运洪流中会显得如此微不足道,如果不顺应历史发展,那么命运就会对个体意志进行压制,如果这个个体是美好的事物,就会带来强烈的惋惜感。

比如古剑奇谭系列塑造的惋惜感,古剑奇谭一的太子长琴在漫长时光中的”异化“,古剑奇谭二的沈夜在一人回护一城的执念中的”异化“,古剑奇谭三上古组众人在天星尽摇中的反目,陨落。

以这样的惋惜感,希望玩家们创造的内容们不会因为时间的逝去而丢失(比如烛龙官方BBS几经改版,技术迁移,都都丢失了相当多的精华考据内容),我们创建了Wiki。

”越是微不足道的生命就越是要凝聚的夺目的知识光辉,越是最不能改变的宿命就越要知其不可为而为之,越是不可能相逢相伴的情感,就越要倾注浇灌、坚持到底。“

作为古剑奇谭Wiki编辑,非常欣赏FF14Wiki,以及小众日式游戏群体的Wiki建设。比如广受好评的碧蓝航线BWiki;不为人知但十分完善的勇者斗恶龙X Wiki。 看过FF14Wiki创始人发布了“建站指南", 也就抱着”只有我一个人, 我也会坚持做下去“的心念,坚持到了现在,但幸而未晚,今年往后我们也将努力建设Bwiki. 我们希望建设1个较为完善的古剑奇谭BWiki,当然人力有限,初期我们的内容都限定于网络版的内容。也希望大家多多参与进来。在漫长而寂静的编辑过程,秉持着心念不肯改,幻作五光十色的梦。不论经历百折千磨、种种挫折,仍然能一往无前,也不在意结果如何。或许十年无果,百年无成,千年之后或许会有所不同。